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Maxon Cinema 4D 2023年是一款专业的三维建模、绘画、渲染和动画软件。世界各地的客户依靠应用程序Cinema 4D建立顶级三维动画、建筑与产品可视化、视频游戏图形、插图等。
Cinema 4D 2023年引入了一些最需要的角色,包括戏剧性的模拟进步、对称模型、改进的资产管理和本土化OCIO适用。Redshift团队根据添加层叠材料继续其突破性发展。Forger现在适用新的专业工作流程,增强了Cinema4D多边形建模模块。RedGiant为Universe增加文本效果,Trapcode的新精灵和VFX性能升级。MovesbyMaxon脱胎换骨。Maxon继续为其胶襄计划增值,为Cinema4D提供新的财产。
Cinema 4D功能介绍
丝滑的动画
Cinema4D包括动画工作过程中的关键帧增强功能,可以更快地建立和使用关键帧,制作奇妙的新角色动画设备,管理角色姿势,重新定位和皮肤。
姿态库
角色TD动画师的福利!新的姿态管理器允许您快速存储,并使用和混合角色的关键姿态作为独立于场景的财产。存储目标参数的变化与场景无关,可以在每个场景中重复使用。适用于角色或任何类别的参数目标。
DELTAMUSH
DeltaMush它可以在保留细节的同时光滑变形。变形器本身可以光滑上述所有变形,非常适合基于关节的皮肤变形。额外标记后,可根据目标调整平滑度。
角色解析器
新的工作步骤允许您在不考虑关节方向的情况下,为一般安装建立角色定义,并快速重新定位动画。
卡通&脸部安装
两个新的角色目标预置允许您轻松定义角色安装,方便面部基于关节的动画。
特性管理器和时间线过滤器
特性管理器只显示动画师必须查询的特性,并通过时间轴过滤器将特定轨道归零。
更好的关键帧架构
根据更真实的自动关键帧和指令,为整个层次结构和对象群聊设置关键帧,使动画效果快。
复制/粘贴方便
在不影响数值的情况下,将温和曲线复制到不同的关键帧或轨迹。
标识
基于BPM建立标识,在标识范围内跳转,并通过新的标识范围内跳转HUD在标识间进行导航。
完美排列
Cinema4D能让你应用Cinema4DS22中介绍的所有强悍UV编辑功能。另外,我们现在有了新的工具,主要针对硬表面模型UV工作流程。
UV捕获
UV现在捕获已经完全集成了Cinema4D重点捕捉工具集中,并支持点、网格和像素捕捉。
适用于多个目标
现在能在UV同时在编辑器中查询多个对象UV。应用UV包装所有对象UV荒岛被排名为共享UV在平铺空间中,用选择和使用工具调整多个目标UV。
对齐、矫直、矩形
现在,我们可以基于选定的边缘对齐UV块,拉直选定的边缘并矩形化UV区块。
UV编写/页面改进
页面和UV布局窗口中视图的改进使您的工作区域更加响应,并与新工具集成应用,使布局窗口中的视图更加响应UV写作变得直观、轻松。
您已拥有Looks
MagicBulletLooks:200多种胶卷轻松使用Looks其中一个预置,导入LUT,或使用独立工具进行色彩校正,调整胶卷颗粒、偏色等。RedGiant的MagicBulletLooks已集成到C4D在渲染设置中,所有这些都可以在互动窗口及其最终渲染设置中C4D应用于渲染。最重要的是,你可以存储自己的东西Looks预置并把它们放在那里AfterEffects,PremierePro和FCPX等待许多其他主机应用之间的传输。
屏幕空间反射
S引入屏幕空间反射和新的窗口关键,意味着您可以立即生成优秀的浏览渲染,并更好地完成最终生成的可视化。
通过本质展望未来
Cinema4D图片节点为您带来下一代Cinema4D关键和对象系统性能浏览。节点允许您进一步开发性能,并整合熟悉的内容Cinema4D在工作过程之前,探索大规模的分布式和工艺模型,以促进创造力和实验。
PYTHON3
Cinema4D的关键Python模块逐渐从Python2升级成Python3、性能安全性较强。
OBJ
对OBJ文件导入/导出进行了广泛的改进,大大提高了特点,更好地应用PBR材质和端点色调,并支持序列文档。
FBX
FBX现在带来了导出关节的烘焙动画和导出标识范围作为场数的选项。
USD
集成的第一步是允许客户导入/导出usd,usda,usdc模型相机和照明,导出usdz。
曲的现实
变形器目标现在有更好的窗口性能,可以显示其方向和功能。无论是应用变形器进行模型还是制作动画,都比以往任何时候都更容易正确对齐和缩放变形器,并以程序的形式修改你的网格。
重塑网格生成器
开源的InstantMesh算法的完成已经变得越来越完作为一个程序生成器应用程序,允许自动重拓扑和基于四边形的多边形减面。
安装步骤
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